線上VR云展廳3D建模:設(shè)計(jì)師必看的6個(gè)技巧
作為天天和3D建模打交道的老法師,我發(fā)現(xiàn)很多新手設(shè)計(jì)師一做線上VR云展廳的3D建模就踩坑:要么模型精致但手機(jī)端卡成PPT,要么光影效果炫酷卻和展廳風(fēng)格不搭,甚至辛辛苦苦建完模才發(fā)現(xiàn)尺寸比例全錯(cuò)……別擔(dān)心!
今天把我們【VR云展科技】團(tuán)隊(duì)打磨多年的6個(gè)實(shí)戰(zhàn)技巧傾囊相授,幫你避開(kāi)99%的建模雷區(qū),讓你的3D模型在云展廳里既好看又能打!
一、模型輕量化:手機(jī)端流暢運(yùn)行的核心密碼
線上VR云展廳最大的敵人就是“卡頓”,尤其是面向C端用戶(hù)的虛擬展廳,用戶(hù)才不會(huì)等30秒加載一個(gè)精致模型。3D建模時(shí),“輕量化”是必須掌握的核心技能:
1、面數(shù)控制有黃金比例
單個(gè)展品模型面數(shù)建議控制在5萬(wàn)以?xún)?nèi)(手機(jī)端)/15萬(wàn)以?xún)?nèi)(PC端),比如汽車(chē)模型可以用“LOD技術(shù)”分3級(jí)精度——遠(yuǎn)距離看簡(jiǎn)化版,走近了加載高清版。我們給某新能源汽車(chē)的線上VR云展廳做車(chē)模時(shí),通過(guò)動(dòng)態(tài)面數(shù)優(yōu)化,千元機(jī)也能流暢360°旋轉(zhuǎn)查看,用戶(hù)停留時(shí)間直接提升2倍。
2、合并與刪除多余部件
隱藏的螺絲、模型內(nèi)部的結(jié)構(gòu)能刪就刪,展柜的玻璃和金屬支架可以用“透明貼圖+反光材質(zhì)”代替實(shí)體建模,至少節(jié)省30%面數(shù)。之前做一個(gè)化妝品品牌的線上VR云展廳,把口紅外殼的內(nèi)壁簡(jiǎn)化后,整個(gè)場(chǎng)景加載速度提升了40%。
二、尺寸校準(zhǔn):告別“巨人國(guó)”和“迷你世界”
在VR云展廳里,3D建模比例失調(diào)是常見(jiàn)問(wèn)題——1.8米的人形模型比展柜還高,或者展品尺寸和實(shí)物差出一個(gè)銀河系。
1、統(tǒng)一單位是生命線
建模前必須和客戶(hù)確認(rèn)“1單位=1厘米”還是“1單位=1毫米”,我們?cè)赃^(guò)虧:給博物館建文物模型時(shí)沒(méi)統(tǒng)一單位,結(jié)果青銅器模型小到看不見(jiàn),返工浪費(fèi)2周。現(xiàn)在每次做線上VR云展廳的3D建模,開(kāi)工前都會(huì)在建模文件里貼一個(gè)“單位提醒標(biāo)簽”,再也沒(méi)出過(guò)岔子。
2、參考物輔助校準(zhǔn)
在場(chǎng)景里放一個(gè)1:1的標(biāo)準(zhǔn)人形模型(180cm高),隨時(shí)檢查展品尺寸是否合理。比如展柜高度建議控制在120-150cm,方便“虛擬瀏覽”時(shí)平視查看;樓梯臺(tái)階高度15cm最符合人體工程學(xué),用戶(hù)逛展時(shí)不會(huì)有“踩空感”。
三、材質(zhì)貼圖:讓虛擬物體“摸”起來(lái)很真實(shí)
3D建模的質(zhì)感全靠材質(zhì)和貼圖撐場(chǎng)子,記住這3個(gè)口訣,告別“塑料感”:
1、高清貼圖≠真實(shí)感
木紋貼圖分辨率控制在2K-4K足夠(手機(jī)端2K,PC端4K),過(guò)度追求8K會(huì)讓加載變慢。重點(diǎn)是“細(xì)節(jié)映射”:在SubstancePainter里給木紋添加“劃痕”“磨損”細(xì)節(jié),比單純高清更顯真實(shí)。我們給某實(shí)木家具的線上VR云展廳做餐桌模型時(shí),通過(guò)添加“刀叉劃痕”和“咖啡漬”貼圖,客戶(hù)說(shuō)比線下展廳的實(shí)物還親切。
2、PBR材質(zhì)是萬(wàn)能公式
金屬制品用“金屬粗糙度”模式,塑料用“非金屬”模式,車(chē)漆一定要加“清漆層”和“環(huán)境光反射”。之前給奢侈品品牌做皮質(zhì)手袋的3D建模,通過(guò)PBR材質(zhì)還原了皮革的“毛孔紋理+光線漫反射”,上線后用戶(hù)留言:“好想伸手摸一下”。
四、光影烘焙:用燈光給模型“打腮紅”
好的光影能讓3D建模質(zhì)感提升3個(gè)檔次,但線上VR云展廳不能依賴(lài)“實(shí)時(shí)光追”(太吃性能),“離線烘焙”才是王道:
1、主光源模擬真實(shí)環(huán)境
黨建展廳用“暖黃色主光”(5000K)模擬室內(nèi)燈光,科技展廳用“冷白色主光”(6500K)搭配藍(lán)色環(huán)境光。記住主光源角度建議從左上方45°打光,最符合人眼習(xí)慣,就像攝影里的“黃金打光位”,能讓模型立體感瞬間拉滿(mǎn)。
2、分層烘焙更靈活
將“直接光照”“環(huán)境光”“陰影”分層烘焙,方便后期在引擎里調(diào)整。比如客戶(hù)需要展廳切換“白天/夜晚”模式,只需要替換環(huán)境光貼圖即可,省時(shí)又省力。
五、交互邏輯:讓模型“會(huì)說(shuō)話”
云展廳的3D建模不是擺設(shè),要設(shè)計(jì)“可交互”的細(xì)節(jié),讓用戶(hù)忍不住動(dòng)手點(diǎn):
1、點(diǎn)擊熱區(qū)要“大于眼動(dòng)范圍”
手機(jī)端可點(diǎn)擊區(qū)域建議不小于8mm×8mm,比如展品的“詳情按鈕”做成圓形,直徑10mm,并且添加“長(zhǎng)按震動(dòng)反饋”,用戶(hù)點(diǎn)擊時(shí)能感受到“真實(shí)反饋”。之前做教育類(lèi)的線上VR云展廳,把知識(shí)點(diǎn)圖標(biāo)放大后,點(diǎn)擊量提升了3倍。
2、動(dòng)態(tài)交互預(yù)留“運(yùn)動(dòng)空間”
設(shè)計(jì)“抽屜拉開(kāi)”“柜門(mén)旋轉(zhuǎn)”等交互時(shí),建模時(shí)要給部件留出150%的運(yùn)動(dòng)空間。我們?cè)龅娇蛻?hù)要求抽屜能完全拉出,結(jié)果模型沒(méi)留空間,只能返工修改,現(xiàn)在每次畫(huà)交互模型都會(huì)多留“安全距離”。
六、跨平臺(tái)適配:讓模型“通吃所有設(shè)備”
不同設(shè)備對(duì)3D建模的兼容性要求不同,做好這3點(diǎn),告別“上線即翻車(chē)”:
1、通用格式選FBX/GLTF
FBX適合帶動(dòng)畫(huà)的模型,GLTF適合輕量化場(chǎng)景(文件體積比FBX小30%),導(dǎo)出時(shí)記得勾選“嵌入紋理”,避免丟失貼圖。之前有個(gè)項(xiàng)目因?yàn)闆](méi)嵌入紋理,上線后模型變成“馬賽克”,教訓(xùn)太深刻了!
2、坐標(biāo)系統(tǒng)統(tǒng)一為“Y軸向上”
Unity/UE引擎默認(rèn)Y軸向上,而3dsMax默認(rèn)Z軸向上,導(dǎo)出前必須轉(zhuǎn)換坐標(biāo),否則模型導(dǎo)入后會(huì)“躺平”在地面,別問(wèn)我們是怎么知道的……
總結(jié):6個(gè)技巧,讓3D建模少走99%的彎路
線上VR云展廳的3D建模,本質(zhì)是在虛擬世界里“造一個(gè)讓人信以為真的夢(mèng)”。這6個(gè)技巧,從解決“卡頓”這個(gè)頭號(hào)公敵,到讓模型“會(huì)互動(dòng)、能適配”,每一個(gè)都藏著我們踩過(guò)的坑、總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)。
記?。汉玫?D建模不是堆面數(shù)堆出來(lái)的,而是靠“合理取舍+精準(zhǔn)刻畫(huà)”磨出來(lái)的。當(dāng)你學(xué)會(huì)用LOD技術(shù)讓手機(jī)端流暢運(yùn)行,用PBR材質(zhì)還原真實(shí)質(zhì)感,用交互細(xì)節(jié)抓住用戶(hù)注意力,就真正掌握了線上VR云展廳3D建模的核心密碼。
作為深耕這個(gè)領(lǐng)域多年的團(tuán)隊(duì),【VR云展科技平臺(tái)】見(jiàn)過(guò)太多從“建模小白”到“細(xì)節(jié)控大師”的蛻變。如果你在3D建模過(guò)程中遇到具體問(wèn)題,或者想看看我們的實(shí)戰(zhàn)案例,歡迎隨時(shí)聯(lián)系我們,一起把每個(gè)3D模型都打磨成線上VR云展廳里的“吸睛神器”!



