如何根據(jù)用戶活動(dòng)軌跡來(lái)優(yōu)化線上VR展館的布局?
VR展館的魅力在于能讓用戶隨時(shí)隨地沉浸式線上逛展,但要是布局不合理,用戶進(jìn)來(lái)繞一圈就走,再精致的內(nèi)容也白費(fèi)。其實(shí),用戶在展館里的每一步點(diǎn)擊、每一次停留,都是在“告訴”我們哪里需要調(diào)整。根據(jù)用戶活動(dòng)軌跡來(lái)優(yōu)化線上VR展館的布局,才能讓用戶逛得明白、看得投入,真正發(fā)揮線上VR展館的優(yōu)勢(shì)。
1、從“停留時(shí)長(zhǎng)”判斷內(nèi)容吸引力
用戶在線上VR展館的某個(gè)區(qū)域停留越久,說(shuō)明這里的內(nèi)容越對(duì)胃口;要是剛進(jìn)去就退出,大概率是布局出了問(wèn)題。線上VR展館可以統(tǒng)計(jì)每個(gè)展區(qū)的平均停留時(shí)間,比如發(fā)現(xiàn)“科技成果區(qū)”用戶平均待5分鐘,而“歷史回顧區(qū)”只待1分鐘,就得琢磨怎么優(yōu)化后者。
或許是“歷史回顧區(qū)”的入口太隱蔽,用戶找不到;也可能是內(nèi)容呈現(xiàn)太枯燥,全是文字沒(méi)互動(dòng)。這時(shí)候可以把該區(qū)的入口設(shè)在主通道旁,用動(dòng)態(tài)圖文代替純文字,再加點(diǎn)“點(diǎn)擊看老照片背后的故事”之類(lèi)的互動(dòng)點(diǎn)。根據(jù)用戶停留時(shí)長(zhǎng)調(diào)整內(nèi)容呈現(xiàn)方式和入口位置,才能讓每個(gè)區(qū)域都留住人。
2、用“跳轉(zhuǎn)路徑”梳理逛展邏輯
用戶在展區(qū)之間的跳轉(zhuǎn)路徑,藏著他們的逛展習(xí)慣。比如多數(shù)人從“首頁(yè)”直接跳到“核心產(chǎn)品區(qū)”,再去“案例區(qū)”,最后到“留言區(qū)”,這說(shuō)明這個(gè)路徑符合用戶預(yù)期;但如果很多人在“首頁(yè)”和“產(chǎn)品分類(lèi)區(qū)”之間反復(fù)跳轉(zhuǎn),就可能是分類(lèi)太亂,用戶找不到想看的內(nèi)容。
線上VR展館可以根據(jù)高頻跳轉(zhuǎn)路徑,把關(guān)聯(lián)展區(qū)串成“推薦路線”,在首頁(yè)設(shè)置快捷入口。比如用戶常從“智能家居區(qū)”跳到“廚房電器區(qū)”,就可以在這兩個(gè)區(qū)之間加個(gè)“一鍵直達(dá)”按鈕,再在首頁(yè)標(biāo)注“廚房智能套裝推薦路線”。順著用戶的跳轉(zhuǎn)習(xí)慣優(yōu)化路徑,逛展就像走熟路,自然更順暢。
3、借“互動(dòng)數(shù)據(jù)”強(qiáng)化參與感
用戶的互動(dòng)行為,比如點(diǎn)擊展品詳情、參與小游戲、保存圖片等,能反映出他們對(duì)什么形式感興趣。線上VR展館要是發(fā)現(xiàn)“3D模型區(qū)”的點(diǎn)擊量比“文字介紹區(qū)”高10倍,就該多在其他展區(qū)加3D互動(dòng)元素,比如讓歷史文物能360°旋轉(zhuǎn)查看,讓藝術(shù)品能放大看細(xì)節(jié)。
要是某個(gè)互動(dòng)游戲沒(méi)人玩,可能是入口太隱蔽,也可能是規(guī)則太復(fù)雜??梢园延螒蛉肟谠O(shè)在展區(qū)顯眼位置,用“玩游戲贏勛章”的提示吸引點(diǎn)擊,再簡(jiǎn)化規(guī)則,比如從“答10題通關(guān)”改成“答3題進(jìn)階”。根據(jù)用戶的互動(dòng)偏好調(diào)整互動(dòng)設(shè)計(jì),才能讓線上VR展館不只是“看”,更能“玩”起來(lái)。
4、按“退出節(jié)點(diǎn)”堵住流失漏洞
用戶在哪退出展館,就是布局的“薄弱環(huán)節(jié)”。線上VR展館要是發(fā)現(xiàn)很多人在“注冊(cè)登錄頁(yè)”退出,就得考慮是不是流程太繁瑣,比如把“必須注冊(cè)”改成“游客可瀏覽,注冊(cè)解鎖更多功能”;要是在“支付咨詢區(qū)”退出率高,可能是聯(lián)系方式不明顯,得把電話、二維碼放在該區(qū)最顯眼的位置。
還有些用戶會(huì)在逛到一半時(shí)退出,大概率是迷路了。這時(shí)候可以在展館各處加“返回首頁(yè)”“當(dāng)前位置”的提示,像手機(jī)導(dǎo)航一樣隨時(shí)告訴你在哪、能去哪。根據(jù)退出節(jié)點(diǎn)堵上漏洞,才能減少用戶中途離開(kāi),讓他們完整逛完展館。
5、結(jié)合“用戶畫(huà)像”做差異化布局
不同類(lèi)型的用戶,逛展需求天差地別。線上VR展館可以根據(jù)用戶標(biāo)簽(比如年齡、職業(yè)、興趣)分析他們的活動(dòng)軌跡,比如學(xué)生群體愛(ài)在“互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)”停留,企業(yè)客戶更關(guān)注“合作案例區(qū)”,那就得做差異化布局。
給學(xué)生群體的首頁(yè)推薦“趣味互動(dòng)路線”,把游戲、答題等板塊放前面;給企業(yè)客戶的首頁(yè)則突出“案例+聯(lián)系方式”,把合作成功的案例放在主通道。甚至可以讓用戶進(jìn)入時(shí)選擇“逛展身份”,自動(dòng)匹配專(zhuān)屬布局。根據(jù)不同用戶的活動(dòng)軌跡做個(gè)性化調(diào)整,才能讓每個(gè)人都覺(jué)得“這個(gè)展館懂我”。
6、靠“熱力圖”直觀優(yōu)化視覺(jué)焦點(diǎn)
線上VR展館的熱力圖能顯示用戶點(diǎn)擊最多的位置,紅色區(qū)域是高頻關(guān)注區(qū),藍(lán)色區(qū)域則很少有人問(wèn)津。要是發(fā)現(xiàn)首頁(yè)的“新品推薦”按鈕是紅色,但“品牌故事”按鈕是藍(lán)色,就可以把“品牌故事”的位置挪到紅色區(qū)域附近,用醒目的圖標(biāo)吸引注意。
熱力圖還能幫我們發(fā)現(xiàn)視覺(jué)盲區(qū),比如某個(gè)展區(qū)內(nèi)容優(yōu)質(zhì),但因?yàn)樵诮锹錄](méi)人看,就可以調(diào)整視角,讓用戶一進(jìn)來(lái)就能看到這個(gè)區(qū),或者在主通道加個(gè)箭頭指引。根據(jù)熱力圖調(diào)整元素位置,讓重要內(nèi)容處于視覺(jué)焦點(diǎn),才能讓用戶不錯(cuò)過(guò)關(guān)鍵信息。
總結(jié):優(yōu)化線上VR展館的用戶活動(dòng)軌跡
線上VR展館的布局不是一成不變的,就像實(shí)體店會(huì)根據(jù)顧客動(dòng)線調(diào)整貨架位置,線上展館也得跟著用戶的活動(dòng)軌跡“動(dòng)起來(lái)”。從停留時(shí)長(zhǎng)到互動(dòng)數(shù)據(jù),從跳轉(zhuǎn)路徑到用戶畫(huà)像,每一個(gè)數(shù)據(jù)都是優(yōu)化的依據(jù)。只有讓布局跟著用戶習(xí)慣走,才能讓線上VR展館既好看又好逛,真正留住每一位訪客。
畢竟,用戶愿意常來(lái)常逛,才是線上VR展館成功的最好證明。



