線上3D虛擬展廳開(kāi)發(fā):需要用到哪些軟件和技術(shù)?
線上的3D虛擬展廳開(kāi)發(fā)早已不是“單一技術(shù)堆砌”,新能源車(chē)企要做可拆解的電池模型展廳、非遺館要做可觸摸的刺繡虛擬展、工業(yè)企業(yè)要做帶實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)的生產(chǎn)線展廳--不同需求下,用到的軟件和技術(shù)差異極大。
要是沒(méi)選對(duì)工具,要么做不出“電池動(dòng)態(tài)拆解”的效果,要么手機(jī)端打開(kāi)卡頓到閃退。
所以,搞3D虛擬展廳的開(kāi)發(fā),得先搞懂每個(gè)環(huán)節(jié)的核心軟件能解決什么問(wèn)題、關(guān)鍵技術(shù)能實(shí)現(xiàn)什么效果,從“地基”到“裝修”再到“功能落地”,一步步選對(duì)工具,才能做出既好看又好用的虛擬展廳。
下面,【VR云展科技平臺(tái)】為大家介紹一下:
1、建模環(huán)節(jié):打虛擬展廳“地基”的細(xì)分軟件
線上3D虛擬展廳開(kāi)發(fā)的第一步是建模型,不同展廳場(chǎng)景得用不同建模軟件。
做工業(yè)類復(fù)雜展廳,比如帶動(dòng)態(tài)升降臺(tái)的機(jī)床展廳,首選3ds Max--它能精準(zhǔn)把控機(jī)械結(jié)構(gòu)的咬合細(xì)節(jié),比如展臺(tái)上機(jī)床的齒輪傳動(dòng)路徑,甚至能提前預(yù)留傳感器交互點(diǎn)位,方便后續(xù)加功能;
做文創(chuàng)類精致展廳,比如手辦或非遺展品展廳,Blender更合適,它的雕刻工具能還原手辦的紋理溝壑、刺繡的絲線走向,而且免費(fèi)插件多,新手也能做出“發(fā)絲級(jí)”細(xì)節(jié);
要是做標(biāo)準(zhǔn)化展廳,比如連鎖品牌的通用展臺(tái),SketchUp+Enscape組合效率更高,SketchUp拖現(xiàn)成展柜模型改尺寸,Enscape實(shí)時(shí)預(yù)覽效果,半天就能出初稿。這些軟件是線上3D虛擬展廳開(kāi)發(fā)的“地基”,模型精度夠不夠,直接影響后續(xù)效果。
2、渲染環(huán)節(jié):給虛擬展廳“塑形調(diào)色”的技術(shù)組合
在虛擬展廳開(kāi)發(fā)中,渲染不只是“讓畫(huà)面變亮”,還要還原真實(shí)質(zhì)感。
做需要極致寫(xiě)實(shí)的展廳,比如奢侈品皮具展廳,V-Ray是首選--它能模擬不同燈光下皮革的光澤變化,比如射燈下的高光、自然光下的啞光,連針腳的陰影都能精準(zhǔn)計(jì)算;
做需要快速出效果的中小項(xiàng)目,Corona Render更高效,它的“一鍵渲染”功能能自動(dòng)匹配材質(zhì)參數(shù),比如木質(zhì)展架的木紋深淺、玻璃展柜的通透度,不用反復(fù)調(diào)試;
現(xiàn)在高端線上3D虛擬展廳開(kāi)發(fā)還會(huì)加實(shí)時(shí)渲染技術(shù),比如Unity的URP渲染管線,能讓展廳里的動(dòng)態(tài)元素(比如旋轉(zhuǎn)的產(chǎn)品、流動(dòng)的燈光)實(shí)時(shí)加載不卡頓,Unreal Engine的Nanite技術(shù)更厲害,就算展廳里放上千個(gè)高多邊形模型(比如滿墻的工業(yè)零件),也不會(huì)出現(xiàn)掉幀。
3、互動(dòng)開(kāi)發(fā):讓3D展廳“會(huì)動(dòng)會(huì)響應(yīng)”的工具技術(shù)
線上3D虛擬展廳的核心競(jìng)爭(zhēng)力是互動(dòng),不同互動(dòng)需求對(duì)應(yīng)不同工具。
做復(fù)雜交互,比如帶“虛擬操作”的工業(yè)展廳(用戶能點(diǎn)擊操控機(jī)床運(yùn)轉(zhuǎn)),Unity或Unreal Engine是核心--Unity適合跨端互動(dòng),電腦上能精細(xì)操作,手機(jī)上能簡(jiǎn)化按鈕;Unreal適合高畫(huà)質(zhì)互動(dòng),比如博物館展廳里“觸摸文物觸發(fā)歷史動(dòng)畫(huà)”,畫(huà)面流暢度堪比3A游戲。
做輕量級(jí)互動(dòng),比如展廳里的“打卡抽獎(jiǎng)”“答題得資料”,Phaser框架更靈活,不用復(fù)雜代碼,拖放組件就能實(shí)現(xiàn);
要是需要多用戶實(shí)時(shí)互動(dòng),比如企業(yè)展廳的“多人在線洽談”,還得加WebSocket技術(shù),能讓不同用戶的虛擬形象在展廳里實(shí)時(shí)碰面、語(yǔ)音交流,就像線下逛展一樣。
4、適配優(yōu)化:搭虛擬展廳“多端橋梁”的技術(shù)手段
虛擬展廳在開(kāi)發(fā)完后,得保證手機(jī)、電腦、平板都能正常用,這就需要適配技術(shù)。
首先是Lod細(xì)節(jié)層次技術(shù),能根據(jù)設(shè)備性能自動(dòng)調(diào)整模型精度--手機(jī)端加載“低多邊形版”展柜,減少卡頓;電腦端加載“高細(xì)節(jié)版”,還原木紋和金屬反光。
然后是Three.js輕量化框架,能壓縮模型文件大小,比如把原來(lái)100MB的展廳模型壓到20MB,手機(jī)加載速度提升4倍;要是想讓用戶更方便,還能加PWA技術(shù),用戶把展廳添加到手機(jī)桌面,不用打開(kāi)瀏覽器就能直接進(jìn)入,留存率能提高30%。
最后,用BrowserStack做兼容性測(cè)試,模擬不同品牌手機(jī)、不同瀏覽器的運(yùn)行情況,比如測(cè)試華為手機(jī)在微信瀏覽器里會(huì)不會(huì)出現(xiàn)按鈕錯(cuò)位。
總結(jié):線上3D虛擬展廳開(kāi)發(fā)需要用到的軟件和技術(shù)
線上3D虛擬展廳開(kāi)發(fā)是“軟件選對(duì)+技術(shù)用對(duì)”的結(jié)合--小團(tuán)隊(duì)做文創(chuàng)展廳,用Blender+Corona+Phaser就能低成本落地;大團(tuán)隊(duì)做工業(yè)高端展廳,得配3ds Max+V-Ray+Unreal+Nanite技術(shù)。搞懂這些軟件和技術(shù)的適配場(chǎng)景,不僅能避免走彎路,還能根據(jù)預(yù)算和需求定制方案。
畢竟,好的線上3D虛擬展廳,不是用的工具越貴越好,而是用的工具越貼合需求,效果才越出彩。



