線上VR展廳:解鎖商業(yè)創(chuàng)新模式,吸引年輕一代
在Z世代成為消費主力的當(dāng)下,傳統(tǒng)線下展廳的時空限制和體驗單一性,已難以滿足年輕人對個性化、沉浸式消費場景的需求。
而隨著5G、VR技術(shù)的成熟,線上的VR展廳正以全新姿態(tài)闖入商業(yè)舞臺——它不僅是企業(yè)展示品牌的數(shù)字窗口,更是解鎖商業(yè)創(chuàng)新模式的鑰匙。數(shù)據(jù)顯示,2023年我國線上VR展廳市場規(guī)模同比增長42%,其中18-35歲用戶占比達(dá)78%(來源:艾瑞咨詢《2023年中國數(shù)字展覽行業(yè)報告》)。
那么,線上VR展廳究竟如何通過創(chuàng)新玩法抓住年輕一代的心?
下面,咱們跟隨著【VR云展科技平臺】從技術(shù)、互動、社交、數(shù)據(jù)四個維度來拆解。
一、技術(shù)賦能:沉浸式體驗抓住Z世代注意力
年輕一代成長于數(shù)字時代,對視覺沖擊和交互體驗的要求堪稱“苛刻”。線上VR展廳的首要優(yōu)勢,就是通過技術(shù)手段構(gòu)建高度擬真的VR沉浸式場景,讓用戶仿佛置身于現(xiàn)實展廳甚至超現(xiàn)實空間。
2023年雙11期間,阿里巴巴旗下“躺平家裝”推出的VR云展廳,就利用3D建模和光影追蹤技術(shù),1:1還原了300+國內(nèi)外知名家居品牌的線下門店。用戶戴上VR設(shè)備后,可以“推門”進(jìn)入任意一間虛擬樣板房,觸摸沙發(fā)面料質(zhì)感、調(diào)節(jié)燈光色溫,甚至通過手勢操作更換墻面顏色。
數(shù)據(jù)顯示,該線上VR展廳上線首月訪問量突破500萬人次,其中90后、00后用戶占比達(dá)85%,用戶平均停留時間超過20分鐘,是傳統(tǒng)電商頁面的10倍(來源:阿里巴巴集團(tuán)2023年財報)。
更值得關(guān)注的是,VR技術(shù)與IP內(nèi)容的結(jié)合正成為吸引年輕用戶的新引擎。
2024年春節(jié),故宮博物院聯(lián)合騰訊推出的“紫禁城元宇宙VR展”,將600年歷史的故宮轉(zhuǎn)化為可自由探索的虛擬空間。用戶不僅能漫步在積雪覆蓋的太和殿廣場,還能通過手勢交互打開乾隆時期的文物寶箱,觀看3D動畫還原的文物修復(fù)過程。
這種“歷史+科技”的混搭體驗,讓年輕用戶直呼“刷新對傳統(tǒng)文化的認(rèn)知”,展覽上線一周即在社交媒體獲得超2億次曝光(來源:故宮博物院數(shù)字文物實驗室報告)。
二、互動升級:游戲化設(shè)計激活參與感
Z世代是在游戲和社交媒體中長大的“原住民”,對被動接受信息的模式興趣寥寥,更傾向于在互動中獲得成就感。
線上VR展廳通過融入3D游戲化機(jī)制,將觀展過程轉(zhuǎn)化為充滿趣味的“闖關(guān)冒險”,有效提升用戶參與度。
2023年美妝品牌完美日記打造的“元宇宙美妝體驗館”,就設(shè)計了一套完整的3D游戲化體系:用戶創(chuàng)建虛擬形象后,需要在不同主題的VR展廳中完成“收集美妝配方”“解鎖限定妝容”“挑戰(zhàn)時尚T臺”等任務(wù),每完成一個任務(wù)即可獲得虛擬道具或折扣券。
數(shù)據(jù)顯示,參與用戶的任務(wù)完成率達(dá)63%,其中25%的用戶在體驗后24小時內(nèi)產(chǎn)生實際購買行為,復(fù)購率較傳統(tǒng)營銷活動提升40%(來源:完美日記2023年用戶運營報告)。
除了單人闖關(guān),多人實時互動功能更是抓住年輕用戶的“社交剛需”。
2023年Chanel在官網(wǎng)推出的“香奈兒工坊VR之旅”,允許用戶邀請好友組成虛擬觀展團(tuán),在3D還原的巴黎高定工坊中同步參觀。團(tuán)隊成員可以通過語音聊天討論展品,點擊互動屏參與手袋縫制、香水調(diào)配等虛擬工坊體驗,甚至在虛擬秀場前排“合影”分享到社交媒體。
這種“云逛展+社交分享”的模式,讓該展廳在Instagram上引發(fā)#ChanelVRJourney#話題挑戰(zhàn),相關(guān)UGC內(nèi)容傳播量達(dá)1.2億次(來源:LVMH集團(tuán)數(shù)字營銷年報)。
三、社交裂變:搭建年輕化傳播生態(tài)
年輕一代的消費決策高度依賴社交網(wǎng)絡(luò),線上VR展廳若能打通“體驗-分享-轉(zhuǎn)化”的社交鏈路,就能形成指數(shù)級傳播效應(yīng)。
2023年夏季,可口可樂推出的“Z世代創(chuàng)造營”線上VR展廳,就巧妙利用了年輕人的“創(chuàng)作分享欲”:用戶進(jìn)入展廳后,可以使用虛擬素材庫中的可樂瓶身、涂鴉工具、潮流貼紙,自由設(shè)計個性化瓶身圖案,完成后不僅能生成3D動態(tài)海報分享到朋友圈,還能投票評選“年度最佳設(shè)計”,優(yōu)勝者可獲得限量版周邊。
活動期間,展廳訪問量達(dá)800萬人次,用戶自主創(chuàng)作的設(shè)計稿超過50萬份,其中30%的分享內(nèi)容獲得100+次轉(zhuǎn)發(fā),相當(dāng)于節(jié)省了3000萬元傳統(tǒng)廣告投放費用(來源:可口可樂中國區(qū)數(shù)字化營銷報告)。
此外,KOL/KOC的深度參與能進(jìn)一步放大傳播聲量。
2024年3月,泡泡瑪特在天貓旗艦店搭建的“盲盒宇宙”虛擬展廳,邀請300+潮玩博主作為“虛擬導(dǎo)覽員”,通過直播帶領(lǐng)粉絲探索不同主題的盲盒展區(qū)。博主們在VR場景中拆盒、講解隱藏款故事、發(fā)起“猜盒挑戰(zhàn)”,實時互動量比傳統(tǒng)直播間提升200%。
數(shù)據(jù)顯示,觀看過KOL導(dǎo)覽直播的用戶,對泡泡瑪特新品的認(rèn)知度提升65%,購買轉(zhuǎn)化率達(dá)18%,遠(yuǎn)超行業(yè)平均水平(來源:泡泡瑪特2024年第一季度財報)。
四、數(shù)據(jù)驅(qū)動:精準(zhǔn)運營提升商業(yè)轉(zhuǎn)化
線上VR展廳的另一大優(yōu)勢,在于能通過用戶行為數(shù)據(jù)實現(xiàn)精準(zhǔn)運營,這對注重個性化體驗的年輕一代尤為重要。
2023年雙11期間,小米商城的VR產(chǎn)品展廳引入AI數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),實時追蹤用戶在不同產(chǎn)品展區(qū)的停留時間、交互頻次、關(guān)注熱點。例如,當(dāng)系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)Z世代用戶在“電競筆記本”展區(qū)頻繁點擊“性能參數(shù)”和“游戲場景模擬”功能,就會自動向其推送定制化內(nèi)容:包含游戲主播實測視頻、配置對比工具、分期購買優(yōu)惠等。
這種精準(zhǔn)運營讓該展區(qū)的轉(zhuǎn)化率提升35%,用戶復(fù)訪率達(dá)22%,遠(yuǎn)高于未做個性化推薦的傳統(tǒng)頁面(來源:小米集團(tuán)用戶增長白皮書)。
更深入的應(yīng)用是通過數(shù)據(jù)反哺產(chǎn)品設(shè)計。2024年年初,元氣森林在“氣泡水實驗室VR展”中設(shè)置了“口味共創(chuàng)”環(huán)節(jié),用戶可以在虛擬實驗室中調(diào)配不同口味的氣泡水,并對試飲效果打分。
展覽結(jié)束后,品牌收集到20萬份用戶配方數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)“青提油柑”“芭樂檸檬”等小眾口味的支持率遠(yuǎn)超預(yù)期,于是迅速推出對應(yīng)的限量版產(chǎn)品,首周銷量突破500萬瓶,成為年度爆款(來源:元氣森林產(chǎn)品研發(fā)中心報告)。
這種“用戶參與式創(chuàng)新”模式,讓年輕用戶感受到“自己的想法被品牌聽見”,從而增強(qiáng)品牌忠誠度。
結(jié)語:線上VR展廳,開啟商業(yè)與年輕一代的對話新范式
線上VR展廳正在重塑商業(yè)與年輕一代的連接方式,從技術(shù)構(gòu)建的沉浸式體驗,到游戲化互動激發(fā)參與感,從社交裂變擴(kuò)大影響力,到數(shù)據(jù)驅(qū)動提升轉(zhuǎn)化效率。線上VR展廳不再是簡單的線上展示平臺,而是融合技術(shù)、創(chuàng)意、社交的“數(shù)字商業(yè)綜合體”。
對于品牌而言,關(guān)鍵是要讀懂年輕人的需求密碼——他們渴望被尊重、被傾聽,追求有參與感、有共創(chuàng)感的消費體驗。
隨著VR技術(shù)的普及和元宇宙概念的深化,線上VR展廳的商業(yè)潛力才剛剛釋放。
正如《2024年全球數(shù)字商業(yè)趨勢報告》指出的:“能在虛擬空間中與年輕用戶建立情感共鳴的品牌,將在未來十年占據(jù)消費市場的主動權(quán)?!?。
當(dāng)越來越多的企業(yè)開始用VR展廳搭建與Z世代的對話橋梁,我們看到的不僅是商業(yè)模式的創(chuàng)新,更是一個品牌與年輕人共創(chuàng)未來的無限可能。



