VR云展廳制作公司如何確保光影效果自然不夸張?
云展廳制作公司在打造虛擬空間時(shí),光影效果是決定真實(shí)感的關(guān)鍵——光線太亮像曝光過度的照片,太暗又看不清細(xì)節(jié),夸張的光影更是會(huì)讓用戶瞬間出戲。想要讓用戶逛VR云展廳時(shí)像在真實(shí)場(chǎng)景里一樣舒服,就得在光影上下足功夫。
畢竟,誰也不想在虛擬展廳里看到“太陽照在金屬上能晃瞎眼”“角落里黑得像沒開燈”這種不自然的畫面。
下面,【VR云展科技平臺(tái)】為大家介紹一下:
1、參考真實(shí)場(chǎng)景的光線軌跡
VR云展廳制作公司的第一步,就是蹲點(diǎn)真實(shí)展廳“抄作業(yè)”。他們會(huì)帶著相機(jī)去線下展館,從早上開到晚上,記錄不同時(shí)間的光線變化:比如上午10點(diǎn)的陽光從東邊窗戶斜射進(jìn)來,在地面投下長(zhǎng)長(zhǎng)的窗格影子;下午3點(diǎn)的光線變?nèi)岷?,展品的陰影也?huì)變短。這些真實(shí)數(shù)據(jù)會(huì)被搬進(jìn)VR模型里,確保虛擬光線的角度、強(qiáng)度和真實(shí)場(chǎng)景基本一致。
就連天氣因素也得考慮進(jìn)去。如果VR云展廳模擬的是晴天場(chǎng)景,光線就得透亮,陰影邊緣清晰;要是想做陰天效果,光線就得偏柔和,陰影也得模糊些。在云展廳制作中,通過這種“照著現(xiàn)實(shí)畫瓢”的方式,從源頭避免光影夸張——畢竟真實(shí)世界的光線從來不會(huì)“亂來”,跟著真實(shí)軌跡走,自然不會(huì)出錯(cuò)。
2、用技術(shù)模擬光線的自然行為
光線在現(xiàn)實(shí)中會(huì)“拐彎”“反彈”,VR里也得有這本事。VR云展廳制作公司會(huì)用光線追蹤技術(shù),讓虛擬光線像真實(shí)光線一樣:照在玻璃展柜上會(huì)折射,碰到金屬展品會(huì)反光,落在墻面會(huì)漫反射到其他地方。就像陽光照進(jìn)有白墻的房間,就算只開一扇窗,整個(gè)空間也不會(huì)太暗,因?yàn)閴γ鏁?huì)把光線“彈”到各個(gè)角落。
這種技術(shù)還能避免“死黑”或“死白”。比如展廳里的角落,真實(shí)情況下總會(huì)有一點(diǎn)環(huán)境光漫反射過去,不會(huì)黑得什么都看不見;而燈光直射的展品,高光部分也不會(huì)亮到變成一片白。VR云展廳制作公司通過技術(shù)讓光線“講道理”,既不刻意提亮,也不隨便抹黑,光影自然就顯得真實(shí)。
3、分層設(shè)計(jì)讓光影有主次
VR云展廳里的光影不能“一鍋燴”,得像做菜一樣分主次。VR云展廳制作公司會(huì)把光線分成三層:環(huán)境光打基礎(chǔ),讓整個(gè)展廳亮得均勻;主光源照重點(diǎn),比如展品上方的射燈,突出想看的細(xì)節(jié);輔助光補(bǔ)漏洞,給陰影區(qū)補(bǔ)點(diǎn)光,避免太暗。這就像家里的燈光,天花板燈負(fù)責(zé)整體照明,臺(tái)燈負(fù)責(zé)看書,壁燈負(fù)責(zé)裝飾,各司其職才不混亂。
比例也得講究,環(huán)境光占40%,主光源占40%,輔助光占20%,這樣的搭配既不會(huì)讓展廳顯得平淡,也不會(huì)因?yàn)槟呈馓珡?qiáng)而突兀。比如在VR云展廳的入口處,環(huán)境光稍微亮一點(diǎn),讓用戶看清路線;到了展品區(qū),主光源聚焦在展品上,周圍的輔助光弱一點(diǎn),既突出重點(diǎn),又不會(huì)讓周圍顯得太暗,這種層次感能讓光影更自然。
4、跟著展品特性調(diào)整光線
不同展品對(duì)光線的“需求”不一樣,VR云展廳制作公司得學(xué)會(huì)“看人下菜碟”。金屬展品反光強(qiáng),就不能用太直射的光,得用柔光打側(cè)面,避免光斑刺眼;布料、書畫這類展品怕強(qiáng)光,光線就得柔和,像蒙了層薄紗,既看得清紋理,又不顯得生硬。
就連展柜材質(zhì)也得考慮。玻璃展柜會(huì)反光,光線就得從斜上方打,角度太正就會(huì)在玻璃上映出燈的影子;木質(zhì)展柜不怎么反光,光線就能直接照在上面,突出木紋質(zhì)感。VR云展廳制作公司通過匹配展品特性來調(diào)光影,既確保展品看得清楚,又不讓光線搶了風(fēng)頭,自然就不會(huì)夸張。
5、測(cè)試環(huán)節(jié)反復(fù)打磨細(xì)節(jié)
云展廳光影好不好,用戶說了算。VR云展廳制作公司會(huì)請(qǐng)不同年齡、不同使用習(xí)慣的人來體驗(yàn):讓老年人看看會(huì)不會(huì)覺得太暗,年輕人會(huì)不會(huì)覺得光不夠亮;戴眼鏡的用戶有沒有反光困擾,用手機(jī)逛的用戶會(huì)不會(huì)覺得畫面刺眼。收集這些反饋后,再一點(diǎn)點(diǎn)調(diào)整。
他們還會(huì)做“極端測(cè)試”:比如把VR云展廳的時(shí)間調(diào)到正午,看看陽光直射下的光影會(huì)不會(huì)過曝;調(diào)到傍晚,看看夕陽的暖光會(huì)不會(huì)和展廳燈光沖突。通過反復(fù)測(cè)試,找到光影的“舒適區(qū)”——既不刻意營(yíng)造戲劇化效果,也不馬虎應(yīng)付,確保大多數(shù)人看了都覺得“就該是這樣”。
總結(jié):打造云展廳的自然光影效果
VR云展廳制作公司確保光影自然不夸張,靠的不是瞎調(diào)參數(shù),而是“學(xué)現(xiàn)實(shí)、講邏輯、分主次、貼展品、聽反饋”。畢竟,虛擬展廳的魅力就在于“像真的一樣”,而光影正是打通虛擬與現(xiàn)實(shí)的橋梁。只有讓光線在VR里“好好走路”,用戶才會(huì)愿意沉浸其中,忘了自己逛的是個(gè)虛擬空間。



